Novi blog...
Nemojte da ovo ne posjetite: http://fotball6forever.blogger.ba
Wlecome to…… Superlife
Nemojte da ovo ne posjetite: http://fotball6forever.blogger.ba
Gdje igra Simao?
Gdje igra Cristiano Ronaldo?
Gdje igra John Heitinga?
Gdje igra Emmanuel Adebayor?
Gdje igra Manuel Almunia?
Gdje igra Marc Planus?
Gdje igra Alou Diarra?
Pitate se zašto kasno javljam? Javio bi vam i sinoć da nije bilo problema sa internetom! Da pređemo na stvar, Jauz je do 2012 načelnik. Ipak mislim da bi bolje bilo da je Bojta bio. Ali narod je tako odlučio...
Naslov sve kaže. Use your brain, don't fight for your rights
Smanjivanje najčešćih pratećih efekata ostavljanja pušenja.
1. Pušenje treba prekinuti odjednom i potpuno.
Na duge staze to je najlakša, najbrža i najmanje skupa tehnika prestanka pušenja. Danas na svetu postoje milioni bivših pušača koji su ostavili cigarete i skoro svi su tako prekinuli.
2. Napišite sebi ljubavno pismo gde navodite svoje razloge za ostavljanje pušenja. Osobina našeg uma je da brzo zaboravlja razloge koji nas nagone da prestanemo sa pušenjem. Stoga, odvojte sada vreme da sebi napišete ljubavno pismo koji će vas podsećati na sve razloge koje ostavljanje pušenja čine vrednim. Pismo nosite sa sobom i često čitajte.
3. Bacite sve cigarete koje imate i sve što vas podsjeća da ste bili pušač. Recite članovima porodice i prijateljima da počinjete život bez duvana. Posvetite se potpuno svom ozdravljenju.
4. Ne odlažite prestanak pušenja. Prestanite da pušite odredjenog dana u vreme koje ste odredili za to. Ne odlažite to za sledeću godinu, sledeći mjesec, nedelju pa čak ni za sutra. Koncentrišite se na vreme od budjenja do odlaska na spavanje.
5. Mi smo ono što mislimo da jesmo! Mislite pozitivno!
Naš stav je veoma važan jer mi smo ono što mislimo da jesmo! Ako dozvolimo sebi negativne misli poput onih “teško je prekinuti pušenje” ili “ lišavam se cigarete” napravićemo da se osećamo loše. Ako svoj um navedemo da pozitivno mislimo o svom oslobadjanju od zla i ozdravljenju kao o nečemu veličanstvenom i divnom, te da sebi ovim činimo značajnu uslugu osetićemo da nam raste samopoštovanje.
6. Budite ponosni na sebe što više ne pušite! Ne očekujte od drugih pohvale kojima podižete svoje samopoštovanje niti se oslanjajte na njih da će dati podršku vašoj želji da se oslobodite! Verujte u sebe!
7. Glavobolja i vrtoglavica simptomi su posledica hipoglikemije, pijte sokove! Simptomi kakvi su glavobolja, nemogućnost koncentracije, vrtoglavica i pogrešna konfuzna, orjentacija u vremenu rezultat je pada šećera u krvi koji se javlja posle prekidanja pušenja. Pomozite svom telu da se prilagodi novoj situaciji uz izbegavanja proizvoda belog šećera i uzimanja nešto hrane (telesnog goriva) najmanje svaka tri sata. Ne dozvolite da ogladnite već imajte nešto hrane uz sebe. Najpogodniji su šećeri iz voća i voćnih sokova.
8. Sagledajte situacije koje izazivaju žudnju za duvanom i u početku ih izbegavajte. Budite svesni da će mnoge rutinske situacije biti okidač “žudnje za nikotinom”. Uobičajeno je da se žudnja javi: posle obroka, za vreme telefoniranja, vožnje, pića, čitanja, pijenja kafe ili alkoholnih pića, sedenja u kafani ili kafiću, druženja sa prijateljima pušačima ili čak za vreme igranja karata! Pokušajte da se bavite uobičajenim stvarima tokom prekidanja pušenja. Ako izgleda da je trenutna situacija jak stimulus za pušenjem prekinite je na kratko i vratite joj se kasnije. Nemojte da mislite da ćete je se odreći zauvijek. Sve što ste radili kao pušač naučićete da radite jednako dobro ako ne i bolje sada kao bivši pušač.
9. Pijte dosta voćnih sokova i vode prva tri dana. Oni ne samo da ispiraju nikotin iz tela već i pomažu da se održi nivo šećera u krvi. Podelite telesnu težinu sa dva, broj koji ste dobili predstavlja broj potrebnih dnevnih porcija tečnosti koje vaše telo traži za oporavak i ispiranje.
10. Uzimajte voće i povrće a izostavite slatkiše i kolače. Da biste izbegli uvećavanje tijelesne težine uzimajte voće i povrće a izostavite slatkiše i kolače. Neka celer i šargarepa budu kratkotrajna zamena za cigarete. Pušenje je dugo bilo znak za vaše telo da je kraj obroka, morate naći novi.
11. Osmislite neki program redovnog vežbanja. Ako ste zabrinuti zbog mogućnosti dobijanja težine osmislite neki program redovnog vežbanja. Ako niste bili fizički aktivni svakodnevno konsultujte se sa svojim lekarom o programu vežbi koji je za vas odgovarajući.
12. Pušenje ne rešava probleme! Ako naidju problemi dok ostavljate pušenje (na primer: malodušnost, jaki nagon za pušenjem, talas uznemirenosti, bolest u porodici, finansijski problemi) zapamtite PUŠENJE NIJE REŠENJE! Pušenje će samo zakomplikovati početnu situaciju jer stvara novu neprijatnu situaciju: potpuno vraćanje duvanu.
12. Budite pošteni! Vidite sebe kao zavisnika od nikotina jer to svakako jeste čim pušite! Samo jedan dim i odmah ili vrlo brzo vraćate se duvanu na prethodni nivo nikotina u krvi ili čak viši. Ne gledajte to kao “samo jedan dim” gledajte kao na potpuni poraz i ponovo postajete pušač.
13. Ne razmišljajte kako strašno želite cigaretu! Vi ne žudite za cigaretom samom kako ni zavisnik od heroina ne traži iglu. Cigareta i špric i igla su samo načini na koji supstance koje izazivaju zavisnost (droge) ulaze u telo. Vi zapravo žudite za svojom drogom.
14. Kupite sebi nešto što volite, uštedeli ste! Uštedite novac koji obično trošite na kupovinu cigareta i kupite sebi nešto što stvarno želite posle nedelju dana ili mjesec. Štedite godinu dana i moćićete sebi priuštiti putovanje koje odavno želite!
15. Radite vežbe dubokog disanja. Dišite sporo i duboko kada osjetite žudnju za cigaretom čitavim plućima dok svoj um oslobadjate iskušenja.
16. Zamislite suočavanje sa teškim izazovom. Zamislite izazov (situaciju koja izaziva stalni stres, ugodnu zabavu, problem gojenja, dosadu, udes, ozbiljnu bolest, smrt nekoga do koga vam je stalo, sahranu, finansijske probleme, kraj veze, piće, duže vremena u društvu pušača) i zamislite sebe kako uspešno odolevate izazovu. Kakva pobeda!
17. Počinjete novi život!
Uzdignite se iznad svoje ukorenjene pušačke rutine i počnite novi život. Angažujte se u aktivnostima koje zahtevaju više od jednog sata da se završe i predstavljaju izazov za vaše oporavljeno telo.
18. Jedna cigareta- 100% poraz!
Razmislite malo kako biste se osećali da se vratite na stari nivo korišćenja cigarete. Ostavljanje pušena je jedan od retkih poslova gde uspeh od 99% znači poraz od 100%. Uslov je jednostavno sve ili ništa. Ako zaista odlučte da zapalite molimo vas da obećate sebi da prvo dodjete na sastanak grupe i dozvolite joj da vam da podršku. Izgleda kao šamar u lice kada je član grupe dovoljno čvrst da se pojavi pred grupom kada se vrati pušenju a nije bio u stanju da odoli iskušenju u krizi. Kako da razumemo i podržimo pušača? Nikako!
19. ZAPAMTITE!
Zapamtite da su samo dva dobra razloga da zapalite cigaretu kada jednom ostavite. Odlučili ste da se vratite na stari nivo korišćenja cigareta dok vas to ne učini invalidom i najzad ubije ili ste shvatili da stvarno uživate u rastanku sa cigaretom i da ste odlučili da opet uživate u ostavljanju cigareta zauvek. Ako se na vas ne odnosi ni jedno: NIKAD NE TRAŽITE SAMO JOŠ JEDAN DIM!



Još jedna pobjeda! U prvom poluvrijemu sam mislio da sam izgubio opkladu. Jer sam se opkladio sa drugom da je Man. najači. To sam i dokazao! 1. C. Ronaldo (pentaly kicks), 2. W. Rooney.



Istorija "Ex-Yu Rocks!" festivala
“Ex-Yu Rocks!” je jedinstveni, multikulturalni i reintegracijski omladinski događaj koji se od 1996. održava svake godine u Bosni i Hercegovini. Festival je prerastao u najveći, godišnji omladinski festival u BiH, te postao jedan od najvažnijih kulturnih događaja za mlade u BiH.
U svojim skorijim izdanjima “Ex-Yu Rocks!” festival je ugostio poznate muzičke grupe kao što su: Atomsko Sklonište, Električni Orgazam, Rambo Amadeus, Hladno Pivo, Yu Grupa, Zabranjeno Pušenje, Psihomodo Pop, Elvis Jackson, Attila, Cooler than Jesus, The Spoons, Silicon Head, Kud Idijoti, Sunwoofer, Sixpack, Bjesovi, Revolt, Darkwood Dub, Urban and Four, Skroz, Superhiks, Bitch Boys, Let’s Quit, Troitsa, KBO, New Improved God, Handle with Care, Vuneny, Dubioza Kolektiv, Defence, Muškat Hamburg kao i mnogobrojne neafirmisane muzičke sastave.
“Ex-Yu Rocks!” festival je prvi put organizovan od strane bosansko-holandske međunarodne nevladine organizacije C.R.A.S.H. (Cultural Reintegration And Social Help). Ova nezavisne, humanitarna organizacije od 1993. godine daje podršku mladima, omladinskoj kulturi i razvoju lokalnih, omladinskih NVO-a širom bivše Jugoslavije. Odmah nakon katastrofalnog rata u Bosni i Hercegovini, C.R.A.S.H. je u zimu 96. u saradnji sa lokalnom omladinom iz Bugojna uspio da organizuje prvi poslijeratni festival u Bosni i Hercegovini pod nazivom “Centralno Bosanski Rockfestival” koji je izazvao veliku pažnju medija, a između ostalih i medijskih kuća poput Holandske nacionalne TV, CNN, MTV, El Pais i Die Zeit.
Ova prvobitno lokalna -mladi za mlade- manifestacija je uspjela da se kroz prvo i drugo godišnje izdanje 96. i 97. godine razvije i ustanovi kao reintegracijski i internacionalni festival, koji je na prvom (pod ovim nazivom) “Ex Yu Rocks!” događaju 1998. na jedinstvenu binu okupio – po prvi put nakon ratom praćenog rascjepa Jugoslavije - rock bendove i omladinu iz zaista svih republika bivše Jugoslavije. Od 2001. godine „Ex-Yu Rocks!” organizuje mreža omladinskih organizacija i klubova u BiH okupljenih u zajednički projekat pod nazivom Partnerski omladinski program/POP, dok je glavni organizator ovogodišnjeg festivala novoosnovana organizacija Partnerski omladinski pokret/POP koja koordiniše rad pomenute mreže.
Sa svojih 8 izdanja u Bugojnu, devetim izdanjem na Gostilju pored Travnika i desetim u Jablanici, te jedanaestim u Drvaru 2006.godine, ovaj festival je od strane medija proglašen najvećim omladinskim festivalom u Bosni i Hercegovini koji su ga prozvali “Bosanski Vudstok”. Samo u poslednja četiri izdanja festival je okupio na zajedničkoj bini preko 60 perspektivnih i neafirmisanih bendova zajedno sa dobro poznatim i slavnim pop-rok muzičkim sastavima i DJ-evima iz 46 različitih gradova bivše Jugoslavije i inostranstva, kombinujući prezentacije omladinske kulture i omladinskih organizacija iz Bosne i Hercegovine, te povezao publiku od preko 50.000 ljudi, a promotivne kampanje festivala kao i reportaže o festivalima su prikazane i praćene od strane svih glavnih medija u BiH.
«Ex-Yu Rocks!» po svojoj strukturi i ciljevima ide mnogo dalje od prostog muzičkog i omladinskog festivala ili čak obrazovno-edukativnog ili promotivnog događaja i predstavlja pozitivan kulturni događaj uz tradiciju aktivnog uključivanja mladih iz čitave BiH i svih republika bivše Jugoslavije, a sve više i mladih iz cijele Evrope, spremnih da učestvuju u inspirativnoj mješavini muzike, umjetnosti, kulturnog i kreativnog izražavanja mladih, NVO prezentacija i edukativnih sadržaja, jasno se orjentišući prema budućnosti što ovaj događaj čini zaista jedinstvenim na ovim prostorima.
Reference
I na kraju spomenućemo neke reference ove manifestacije kao dio uspješne istorije projekta koje garantuju i ovogodišnji uspjeh.
U već više od decenije kako je nastao ovaj projekt «Ex-Yu Rocks!» je okupio oko 100 različitih bendova iz gradova i zemalja bivše Jugoslavije kao i goste iz inostranstva te povezao publiku od preko 80.000 ljudi.
Takođe ova manifestacija je 1996. godine po prvi put nakon rata okupila muzičare i mlade aktiviste iz svih krajeva bivše Jugoslavije na jednom mjestu i u svojih jedanaest izdanja zadržao tu jedinstvenu karakteristiku.
Promotivne kampanje festivala kao i reportaže o festivalima su prikazane i praćene od strane svih glavnih medija u BiH, i da se nadamo da će ovogodišnji «Ex-Yu Rocks!» svojim novim sadržajima privući veliki broj posjetilaca i time stvoriti još veći pozitivan efekat koji sa sobom nosi.
Partneri i saradnici na ovom projektu su ugledne i uspješne organizacije koje će kroz zajednički rad doprinjeti uspješnoj realizaciji projekta.
Posjetite: file:///C:/Documents%20and%20Settings/Super%20Games%20xDA/Desktop/Games%20Documents/Goran%20K.htm
Manchester United Red Devils-Manchster United je rođen davne 1878 godine pod imenom Netwon Heath LYR. Manchester United, iako nije najuspješnji, sigurno je najpopularniji Engleski fudbalski klub. Trener ovog kluba je Sir Alex Ferguson. Neki igrači: Cristiano Ronaldo, Wayne Rooney, Owen Hargreaves, Ryan Giggs...
19.9.2008 u Kozarsku Dubicu su dolši odredi izviđača iz ovih gradova:Lazarevac, Banja Luka, Kragujevac, Zenica, Prijedor, Beograd, Bijeljina . Koje iz Dubice mogao je viditejeti kako rade zadatke.
Zar je tako brzo prošlo ljeto? Stiže jesen, a ja mjenjam username.
Ne boj te se neću svakog godišnjeg doba mjenjati stvari. O,da zaboravio sam školu: Glupa škola!Ok, imam svog prijatelja Nikolu (jedinog normalnog), simpatičnu Mariju,i Dejanu ona je, ne znam kako da kažem,u nekoj situacij je super, a u nekoj loša , moje najbolje prijatelje.Kako se vi osjećate? Glupo? Meni je dobro što sam najbolji učenik, pa mogu da provodim sate isate za kompišom.Zasada sam razočaran fudbalom, pogto zbog Manchester United-a i Arselana, Inter je dobar (zasad).Sad sam ljubitelj Riblje čorbe, ne znam zašto, možda zbog pjesme Tu nema Boga, tu nema pravde (koju sada slušam) sa albuma Osmi nervni slom.
Čudan put je ovaj album prošao da bi iz rodnog im Walesa došao do ostatka svijeta. Za područje Velike Britanije izašao je još prošle godine, nedugo nakon izlaska njihovog mini albuma kojim su se predstavili publici. Sada, nakon preslušavanja albuma, jedino što se može zaključiti je da su Britanci jako sretan narod koji je nekoliko mjeseci duže od nas uživao u pjesmama mladih metalaca. Dopustite da vas upoznam, za kompjuterom ste vi, a pred vama je odlični, osvježavajući i žestoki Bullet For My Valentine!
Nakon njihovog prvog singla "Hand Of Blood" i spota "Suffocating Under Words Of Sorrow" kritičari su im zalijepili pečat novih nasljednika Metallice, što im je moglo i pomoći, ali i donijeti dodatni teret kojeg su morali opravdati. Nisu ga samo opravdali, već su, po meni, snimili najbolji metal album 2005. godine.
Metalcore, melodic trash, nu-metal, emo-core? Ne! Nego čisti beskompromisni metal kakav se i priliči ovom novom dobu! Vjerojatno su u navali svakojakih stilova sami sebe zapitali 'Pa dobro, gdje su nestali ti rifovi?' i snimili svoj album obilježen odličnim zvukom, melodijama, rifovima i brzinom. Pomalo staromodni instrumentalni intro s orkestrom bez ikakvog upozorenja uveo nas je u album. I to kakav album!
"Her Voice Resides" i "4 Words" pokazuju zrele rifove, agresivne bubnjeve i odlični vokal koji kombinira emo, normalno pjevanje na refrenu i metal-core stav. Rijetko koji bend je, pogotovo u zadnje vrijeme, uspio ovako uspješno predstaviti rifove koji pjesmama ipak nisu oduzeli ni malo melodičnosti, koja se u velikoj mjeri vidi u sporijoj, glasnoj i tužnoj "Tears Don't Fall". Kitica s normalnim pjevanjem, odlični refreni i onda eksplozija brzine na bridgeu i solu koji strukturu pjesme odvode prema Metallici kakvu smo voljeli.
Slično njoj se predstavio i novi singl "All These Things I Hate" koji akustičnim gitarama prelazi u njihovu najkomercijalniju i najslušljiviju pjesmu s jednim od najboljih refrena koji vas vraća u dane kada ste pomoću pjesme pokušavali odletjeti u nebo. Ipak, osim činjenice da bi se ova pjesma trebala naći na bilo kakvoj metal kompilaciji, ona je i veliki kandidat za jedinu pjesmu koja bi mogla dosaditi. Svejedno, odlična stvar koja potvrđuje da je ovdje neke svijetle točke teško izabrati, jer je ovo album koji je zbilja napravljen na principu 'All killer – no filler'.
Ostatak albuma, sve do kraja potvrđuje da je BFMV jedan od rijetkih uspio povezati Metallicu, Iron Maiden, moderni metal, emo i ovo tisućljeće u cjelinu koja bi se trebala svidjeti svima. Svakog nostalgičnog starog metalca tjera da kaže: 'Ajde, napokon jedan mladi bend koji ne zvuči isforsirano i šminkerski!' To potvrđuju do kraja zadnje "The End" u stilu 'sentiš za kraj' koja iz sentiša prerasta u gnjevnu stvarčugu i tjera nas da jednostavno opet stisnemo play.


![]() |
|
| Bullet For My Valentine | |
Prva igra koja se pojavila za N64 bio je novi deo serijala o braci Mario. Posle bezbroj uspeha koje su igre sa ovim likovima postigle na NES-u, SNES-u i Game Boy-u (pomenimo samo Super Mario Bros.1, 2, 3, Super Mario RPG...) i uzimajuci u obzir da je Mario zashtitni znak Nintenda, ovakav potez je bio sasvim normalan. Kao i svaki raniji Mario, i ovaj ima banalnu prichu na koju se ne moramo posebno osvrtati (standardna shema sa kidnapovanjem princeze). Super Mario 64 se gotovo po svemu razlikuje od svojih prethodnika a najvishe po tome shto je celokupno izvodjenje prebacheno u jedan veliki 3D svet. Kada prvi put vidite ovu igru, jasno vam je da je u pitanju zaista neshto novo. Grafika je zaista odlichna a kombinacija poligonalnih i 2D elemenata je perfektno uradjena. Trebalo bi i pohvaliti i specijalne efekte koji zaista deluju odlichno. Izvodjenje je moralo da pretrpi velike izmene zbog novog okruzhenja pa je tako kontrolni sistem znatno obogacen, tako da je sada moguce izvoditi sve i svashta a najimpresivnije je naravno letenje. Pazhljivo ischitavajte sve table na kojima cete se bolje upoznati sa svim potezima koje Mario mozhe da izvede. Kontrola je moguca samo preko analognog dzhojstika shto je pruzhilo i mogucnost 3 brzine kretanja Maria od usporenog hoda pa do sprinta. Najveca zamerka kod 3D izvodjenja a narochito kod igara gde protivnike eleminishete skokom jeste preglednost. Ovde je stanje malo bolje jer je prag tolerancije bolji, tako da ne morate da budete hirurshki precizni da bi ste to izveli. Nazhalost, ova igra je lansirala neshto shto ce se kasnije provlachiti kroz sve kasnije Nintendo/Rare igre ovog tipa - slobodno podeshavanje kamere. U teoriji to uopshte nije loshe jer vam se u gotovo svakom trenutku dozvoljava da sami podesite ugao gledanja, ali problem je u tome shto to i morate da radite! Za razliku od drugih igara kao shto je Rayman 2 npr. ovde ste osudjeni da svaki chas menjate ugao kako biste videli shta je ispred vas a chesto nemate vremena za tako neshto a kada to ukombinujete sa analognim kontrolama... Zvuk stoji mnogo bolje i veoma je dobar. Naprosto, efekti su slichni onima iz prethodnih delova shto svakako treba pozdraviti jer uspeshno prenose duh iz ranijih nastavaka. Iako je jedna od prvih igara izbachenih za ovaj sistem, Nintendo je napravio igru koja spada medju najbolje za ovu konzolu i praktichno najavio pravu eksploziju 3D naslova ovog zhanra.
|
Priča ovog nastavka se odvija u fantazijskom dalekom gradu Fortuna kojim je nekada vladao legendarni mračni vitez Sparda koji sada predstavlja neku vrstu svetca tj. osnovu religije koju grupa zvana "order of the sword" zastupa. Na njihov jubilarni "day of the sword" praznik misteriozni napadač (Dante) koji se pojavljuje niotkuda ubija vodju kulta pred punom crkvom (think ubistvo Pape za vreme ceremonije u Vatikanu). Nero, mladjani buntovnik iz ordera, čiji je jedini posao do tada bio odstranjivanje slabijih demona, dobija zadatak da progoni misterioznog atentatora. Uvodjenje novog lika i prebacivanje glavnog lika iz originalne triologije sa PS2 u privremenu ulogu glavnog negativca i nije bas najsrećnije proslo kod starijih fanova serijala, ali je svakako osvežilo franšizu i dovuklo nove fanove (think rabid fangirls). Uglavnom kako igra i priča budu odmicali sve će polako doći na svoje mesto, uz dosta obrta i iznanedjenja koja ne bi očekivali u priči jedne igre gde je fokus pre svega na akciji. Izvodjenje je slično prethodnim nastavcima, Capcom se držao stare formule koja očigledno funkcioniše sasvim lepo i dalje, tako da je next-gen sistem iskorišćen najviše za unapredjenja u grafici. Furiozna akcija, razbacivanje gomila protivnika suludim over the top potezima su i dalje tu. Novi protagonista dosta podseća na Dantea jer takodje za borbu koristi kombinaciju mača za blisku borbu i vatrenog oružija za daljinu (i produženje pada). Ispod te prekopirane osnove iz prošlih nastavaka krije se ipak skroz nov i drugačiji sistem budženja Nerovog mača, Red Queen, čija je drška slična "gasu" sa motocikla i čijim turiranjem se povećava njegova snaga. Nerova "devil bringer" ruka takodje doprinosi raznovrsnijoj akciji jer sa njom hvata protivnike i predmete iz daljine. Kada oko polovine igre Dante postane igrivi lik sistem postaje drugačiji, sa stilovima sličnim onim iz DMC3 samo što ih je ovoga puta moguće menjati za vreme borbe. Izmedju nivoa moguće je iskoristi sakupljene poene za otključavanje novih moći, comboa, kao i kupovinu itema za lečenje, dopunjavanje magije i sličnog. Iteme je moguće koristiti bilo kada u igri ulaskom u meni koji pauzira akciju, kao u originalnom Ninja Gaiden remake-u, što dosta olakšava igru. Slično spomenutom naslovu, najspektakularniji momenti u igri su svakako borbe sa boss-ovima, koji su ovoga puta veoma originalni, jedini problem je sto ćete se sa svakim susretati najmanje 3 puta tokom igre. Kao što smo spomenuli, grafika je realno najveće unapredjenje koje je prelazak na PS3 doneo. Konstantnih 60fps-a, odlično osvetljenje i efekti, prelep detaljan dizajn likova i nivoa kao i neverovatne real-time animacije čine da DMC4 sa vizuelne strane stvarno sija. Kamera je skroz ok i jako retko pravi probleme. Nivoi su dosta raznovrsni, mada kako ćete svaki prelaziti po dva puta najmanje stiče se utisak da je trajanje igre veštački produživano. Muzika je raznovrsna, dramatične pozadinske teme sa nivoa ćete čuti samo dok ste van borbe, dok metalska fight muzika, kao i ranije, kreće uvek kada borba počne (da, ponovo je jedna tema u pitanju koju ćete slušati tokom cele igre). Melodije iz menija kao i pesma sa kraja igre prosto hipnotišu, tako da je OST za svaku preporuku posebno ako volite kvalitetnu originalnu muziku iz igara. Zvuk je pošteno odradjen, turiranje Red Queen mača i svi ostali FX-ovi se uklapaju lepo, dok cheesy glasovi likova i forsirana "coolerska" dobacivanja za vreme borbe mogu da iritiraju, mada zavisi od toga kako gledate na sve to. Ukoliko ste anime fanovi i mislite da su Danteova preterivanja iz prošlih nastavaka bila jako cool, osećateće se kao kod kuće, s tim sto se Dante malo uozbiljio (samo malo), mada tu je zato novi teen spirit Nero sa svojim tauntovima, "power" rečima i "oteli su mi devojku" emo momentima. DMC4 je jedna od onih igara koju ćete, ukoliko ste causal igrač, najverovatnije završiti posle par dana intenzivnog igranja i onda preći na nesto drugo, dok veći nivoi težine, otključavanje raznih bonusa i "achivementa" (za sada samo ingame) mogu biti izazov i za hardcore masu. |
|
| Grafika: 4.5 Jedna od najlepših igara na PS3 trenutno, na nekim svetlijim nivoima senke izgledaju nesto losije | |
| Zvuk: 4.5 Odlična muzika i efekti, glasovi likova i "one lineri" mogu da nerviraju | |
| Kontrole: 5.0 Kontrole su intuitivne i veoma lake za učenje, kamera ne pravi probleme | |
| Zabavnost: 4.0 Ponavljanje boss-ova i vraćanje kroz sve nivoe ubijaju želju za igranjem ponovo. |
Tesko da bi neko pre 5 godina mogao da poveruje da ce se na Nintendovoj platformi pojaviti ekskluzivni nastavak Seginog No.1 naslova Sonic-a. Vremena se menjaju i Segino odustajanje od pravljenja konzola i totalni prelazak na software pocinju da daju rezultate. Poslednja dzepna konzola na kojoj smo mogli da igramo Sonic igre je bio Segin GameGear, a sada, mnogo godina kasnije, Sonic se vraca na 'male ekrane' u odlicnom Sonic Advance-u za GameBoy Advance, Nintendovo aktuelno dzepno cudo.
Sonic Advance nije ni pravi nastavak serije 2D Sonic-a, niti obrada nekog starijeg izdanja sa MegaDrive-a ili GameGear-a, vec je potpuno originalna igra napravljenja po starom dobrom receptu Sonic Team-a u koji su dodati i neki novi elementi iz poslednjih 3D Sonic igara sa Dreamcast-a (Sonic Adventure i Sonic Adventure 2 u daljem tekstu SA i SA2). Prvo sto ce svaki stari igrac Sonic-a primetiti u Sonic Advance-u je potpuno drugaciji izgled likova. Naime, korisceni su novi sprajtovi inspirisani izgledom likova iz SA (svi izgledaju odraslije i imaju slicne poteze kao u SA/SA2). Od likova tu su Sonic, Knuckles, Tails i Amy, koje mozete izabrati na samom pocetku igre. Za razliku od SA u Sonic Advance-u svi likovi dele iste nivoe i isti cilj, tako da ce od izbora zavisiti jedino nacin na koji cete ih prelaziti, jer likovi imaju razlitice sposobnosti. Igra sa Sonic-om je i dalje najbrza; pored svih klasicnih poteza iz 2D igara dodato mu je i proklizavanje iz SA2 kao i grind. Knuckles i dalje moze da leti i da se penje uz vertikalne prepreke, a dodat mu je 'shoryuken' iz SA2 za eliminisanje protivnika iz blizine. Tails kao i ranije moze da leti sa svoja dva repa, ali i da udara njima kao u SA. Sa Amy je igra definitivno najteza, jer sve sto moze da radi je da udara protivnike svojim ogromnim cekicem; ona je jedini lik koji nema cak ni spin-dash potez. Naravno 'skriveni lik' je SuperSonic koga dobijate tek kada predjete igru sa svim likovima i pokupite sve chaos emeralde i sa kojim jedino mozete videti pravi kraj igre.
Sonic Advance Ima 6 regularnih nivoa i svi su podeljeni na po dve zone. Vecina je inspirisana klasicnim nivoima iz 2D serije, pa se tako prvi nivo zove Neo Green Hill Zone, a tu je naravno i standardan 'Las Vegas' nivo, jedan snezni stage nalik na Ice Cap iz Sonic-a 3, kao i nivo u 'antic' stilu vidjenom u skoro svim 2D Sonic-ima. Naravno svi nivoi u Sonic Advance-u su potpuno originalni i samo sadrze elemente koji podsecaju na stare igre, tako da ce iskusni Sonic igraci tacno znati sta u kom trenutku treba da urade skoro intuitivno. Boss-ovi su potpuno originalni, ali sumnjam da ce bilo kome ko je presao nekog klasicnog 2D Sonic-a predstavljati problem, posto su kao i cela igra znatno laksi. Specialni nivoi, na kojima je cilj skupiti chaos emeralde su ponovo u kvazi 3D okruzenju i za razliku od ostatka igre extremno su teski i trebace vam dosta koncentracije da biste ih presli tj. skupili sve chaos emeralde.
Grafika je odlicna za GameBoy Advance, sve je sarnije od starih 2D Sonic igara sa MegaDrive-a, a brzina, ono sto je najbitnije za Sonic igre, je na prihvatljivom nivou. Igra mozda nije histericno brza kao neki nivoi u Sonic-u 2, ali za dzepnu konzolu sve ovo je i vise nego dobro, jer su igrivost i lepota izvodjenja i dalje prisutni. Zvucni efekti su autenticni, preuzeti iz starijih Sonic igara, dok je muzika mix originalnih i starih tema. Igra cak sadrzi par autenticnih tema iz Sonic-a i Sonic-a 2, koje mozete cuti na samom kraju igre, koji inace ima poseban retro 'feeling' (pretposlednja dva boss-a su preuzeta iz prve dve Sonic igre). Pored glavne igre 'po prici', tu su i time attack, versus ("multiplayer" za koji ce vam trebati jos jedan GBA i jos jedna kopija igre), ali i mini igra Mini Chao Garden u kome cete kao u SA/SA2 gajiti male virtuelne ljubimce Chao-e. U Mini Chao Garden-u i lezi link povezivanja GameBoy Advance-a sa Sonic Advance-om i GameCube-a sa SA2 Battle, ali to je sasvim druga tema. Sve ukupno, Sonic Advance je trenutno najbolja i najbrza avantura/platforma (kako god hocete) za GBA, obavezna igra za sve nove igrace, kao i za stare Sonic nostalgicare kojima sigurno nece zameniti klasicne Sonic naslove, ali ce ih bar dobro podsetiti na njih i dokazati im da Sonic Team i posle deset godina i prelaska na 3D nije zaboravio svoje slavne korene i da je i dalje u stanju da napravi odlicnog 2D Sonic-a.



- GTA San Andreas
- Need for Speed Underground 2
-Prince of persia The Two Thrones
-Assassins's Creed
-Pro Evolution Soccer 2008
-Warcraft III
U komentarima pišite za jednu igru
Dame i gospodo, turnir malog fudbala se nastavlja!
Večeras je finalana večer
, nema veze imam za koga navijati. Koje iz Dubice, trk večeras!!!














Evo posta za komentare. Ne trebate da budete ni 55% gamer.
Pitanje je jednostavno: Koje bolji MARIO ili SONIC?! U komentarima pišite ko vam je bolji i zašto.
Prince of persia: The Two Thrones
U poslednjem delu princ vodi Kailinu, koja je ostavila prestol vremena, u Vavilon. Na početku, Kailina priča o princu: „Svi pravimo greške. Neki od nas male, a neki velike, ali njegova greška je najveća i najstrašnija greška ikad“. Dok su se princ i Kalina na brodiću primicali Vavilonu, princ je primetio da Vavilon gori. Iznenada brod pogađa velika kugla koja uništava brod. Princ dolazi do obale, ali Kailina se zajedno sa jednim delim broda nasukala na obalu u blizini vojnika.
Princ ponovo počinje da juri, ali ovog puta čudne vojnike, koji su nosili Kailinu ka središtu Vavilona. Kada je princ došao do Kailine ugledao je Vezira. Naravo bezir je bio živ jer je princ vratio vreme. Vezir ubija Kailinu nožem vremena, a onda zabada nož u sebe kako bi dobio besmrtnost. U međuvremenu on oslobađa deo peska vremena, koji ponovo širi zarazu na sve vojnike, uključujući i princa, koga je delimično zarazio. Princ tu pokušava da stigne do vezira, ali litica na kojoj su bili propada i on pada. U padu uspeva da uzme nož vremena koji je vezir ispustio. On ponovo dobija moći kontrole vremena i kreće u još jednu avanturu.
Ubrzo otkriva svoju tamnu stranu koju je pesak vremena stvorio. Kada se ne nalazi blizu vode on se transformiše u mračnog princa, kada dobija moći, ali gubi energiju.
Preko krovova je pokušao da dođe do središta Vavilona. Na jednom od krovova video je princezu Indije, koja se naravno nije sećala njega, ali i pored toga njih dvoje su sarađivali kako bi lakše stigli do zajedničkog cilja, Vezira. Ubrzo, princeza Indije saznaje da je i princ polu, peščano čudovište i zbog toga nastavlja sama da ide ka veziru. Princ pokušava da je stigne, ali ne uspeva.
U jednoj prostoriji princ i princeza se ponovo sreću. Znajući da će morati da sarađuju, nastavili su zajedno dalje. Vezir je znao da će morati da ubije princa tako da je na jednom mostu sačekao da princ dođe do sredine, a onda je iznenada zarobio princezu koja je bila na jednoj strani i uništio most. Dok je padao u tamu princ se transformisao u mračnog princa i uspeo da se izvuče. Posle velikog napora da doće do vode pre nego što izgubi svu energiju, on dolazi do prostorije u kojoj je ležao njegov otac, naravno mrtav. Kako se približio maču njegovog oca on se vratio u normalan oblik i zauvek oterao mračnog princa, bar je on tako mislio. Tada je ponovo odpočeo penjanje ka vrhu spiralnog tornja gde se nalazio Vezir, a kada je stigao do njega, odpočela je borba.
Nakon što je pobedio vezira koji je bio polu besmrtan, sa obilkom letećeg škorpiona, princ je morao da pobedi mračnog princa u svojoj galvi. Da bi pobedio mračnog princa morao je da ga zaobiđe i zaboravi na bes, a onda se povratio. Tu je bila princeza Indije koja ga je pitala kako je znao ko je ona, a on je odgovorio kao i prvi put: „Većina ljudi misli da je vreme kao reka, teče nizvodno, ali ja sam video lice vremena i veruj mi da je vreme kao okean u buri“.
Warcraft III Reing of chaos
Игра
Начин играња игрице Warcraft III се видно разликује од њених претходника. Кампање имају пуно секвенци везаних за причу, док играч такође може и да игра појединачне игре у којима је потребно победити непријатеље (као у ранијим Воркрафт играма). Режим за више играча омгућава играње против људских противника уместо против рачунарски вођених.
Основи играња
Warcraft III се игра на мапама различитих димензија, са елементима терена попут река, планина или стена. У кампањском режиму игре, мапа је почетно покривена црном маском, што значи да се изглед неког дела мапе не може видети док се исти не истражи. Такође, делови мапе који су раније истражени а тренутно нису у видокругу неке од играчевих јединица су покривене "Маглом рата" - терен остаје видљив, али било које промене (померање јединица, прављење/рушење зграда или дрвепћа) нису видљиве. Играчи морају да граде насеља (базе) како би сакупљали ресурсе, бранили се од напада и правили јединице за борбу. Постоје три главна ресурса у игри: злато, дрвена грађа и храна. Прва два су потребна за грађење и прављење јединица, док храна ограничава максимални број јединица које играч може да поседује одједном.
У прошлим Warcraft играма, постојале су само две расе за играње, Орци и Људи. Разлике између те две расе су биле чисто козметичке: свака јединица Људи је имала свој еквивалент код Орака. У игри Warcraft III, додате су још две расе: Немртви и Ноћни Вилењаци. Такође, разлике међу расама су драстично повећане, тако да свака раса има своје предности и мане. На пример, Људи и Орци брже регенеришу снагу током дана док Ноћни Вилењаци ноћу постају невидљиви. Грађевине за различите расе се такође знатно разликују. Људи имају фарме, јефтине грађевине које обезбеђују мање хране од одговарајућих (скупљих) грађевина осталих раса. Код Орака су то "јазбине", скупље и спорије за изградњу, али доносе више хране и могућност да радници Орка нападају непрјатеље стрелама из њих. Немртви имају Зигурате, које могу да се надограде у одбрамбене куле. Коначно, Ночни Вилењаци имају "Месечеве бунаре", који се могу користити за обнављање станге и мане пријатељских јединица.
У игри Warcraft III су додате и моћне јединице - хероји. За сваког убијеног непројатеља, хероји добијају поене искуства, напредујући и добијајући нове магије, што уводи елементе RPG игара. Поједини хероји поседују ауре - магије које имају трајни ефекат на све јединице у њиховом окружењу. Хероји могу да носе са собом "артикле", који им повећавају вештине, штит и друге особине. Највиши ниво који херој може да достигне на нормалној мапи је десети, али је у прилагођеним мапама могуће повећати максимални ниво и до 10.000. На шестом нивоу, херој може да научи своју "ултимативну" магију, која је јача од његових осталих магија. Хероји могу и да користе продавнице артикала и да унајмљују најамнике из кампова који се често налазе на мапама. Иако су хероји орегинално направљени у прошлој игри, Воркрсафт III умногоме повећава њихову улогу, коришћење и снагу. У прошлој игри, хероји су постојали само у кампањи, док сада постоје и у кампањама и у обичним играма. У Воркрафту II хероји су били само појачане верзије обичних јединица, са мало јачим оклопом и другим карактеристикама, или понекад са слабијим карактеристикама (на пример Гул'Дан). Warcraft III има хероје који су много јачи од обичних јединица. Такође, у кампањи, када херој умре, мисија је аутоматски неуспела, што је наводило играче да једноставно не користе хероја у броби већ га оставе на сгрурном. Иако је и сада то случај у мањем броју мисија (већином оних у којима не треба градити базу), играчи могу да праве "олтаре" уз помоћ којих могу да врате своје хероје из мртвих.
Игра уводи нове јединице за сваку расу и неутралне банде, такозване "крипове" (жаргонски назив, настао од енглеског назива: creeps), рачунарски контролисане јединице које су непријатељске свим играчима. Крипови чувају кључне локације на мапи као што су рудници или неутралне зграде. Када их убије, играч добија искуство и често неки артикал за хероја.
Warcraft III такође уводи и смену дана и ноћи. Осим естетског изгледа, смена дана и ноћи даје поједине предности/мане појединим расама. Ноћу већина крипова спава, па је ноћ безбеднија за истраживање мапе. Међутим, ноћу се такође смањује и видокруг већини јединица (осим код ноћних вилењака, који то могу спречити одговарајућом надоградњом). 3Д терен такође има улогу у прецизности гађања: јединице на висини имају бољи поглед и боље гађају од оних на нижем терену.
Кампања
Кампањски режим игрe Warcraft III је подељен на четири кампање, свака са по једном расом, које су подељене на поглавља. За разлику од прошлих Близардових игара, играчи не добијају упутство нса почетку мисије у којима добијају радњу и задатке. Warcraft III користи систем "бесмислених потрага". Један део радње се дешава у повременим филмовима у игри, али се већина дешава у сценама у току игре. Задаци, познати као потраге, се откривају играчу за време играња. Главне потраге су оне које играч мора да испуни да би прешао у следеће поглавље, али постоје и опционе потраге које могу да се испуњавају упоредо са главним.
За време кампања, играч контролише једног или више хероја, који полако напредују у току кампање. Искуство које зараде за време једног поглавља се преноси у следеће мисије, и на тај начин хероји напредују током целе кампање.
Иако су кампање различите за сваку расу, постоји шаблон у њима. Прво поглавље у кампањи показује играчу особености хероја и расе коју води. Други ниво уводи изградњу базе (осим у случају Ноћних Вилењака, где је то први ниво). У свакој кампањи последњи ниво је "епска битка".
Warcraft III Frozen Throne
Игра
Игра почиње тако што Илидан, слепи ратник, призива Наге из воде да му помогну и започиње рат. Илидан сматра да су њега издали а не да је он издао расу ноћних вилењака како други тврде. Нова раса, наге не може се користити ако не играте кампање. Играч у првој кампањи добија хероја по имену Маев. Њен циљ касније постаје да убије Илидана због чега је и лагала.
Витез Артас, који је некада био принц људских бића, ратује за немртве и не одваја се од свог мача који је извор његове моћи, Фростморна. Сукобио се са Илиданом али када су обојица видели да су исте јачине одлучили су да склопе савез. Артас је од Илидана затражио да убије господара патње који га је искористио и сада жели да га убије по договору Натрезимског пакта. Илидан то и чини. Командант Артасових снага, Силвермун придружује се Натрезимском пакту и издаје Артаса, гађа га отровном стрелом и када је требало да га убије, Артасов верни командант Лич КелТузад се појављује са својим војницима и спашава га. Касније, преко Артасовог мача Фростморна, Лич Кинг позива Артаса да дође на Смрзнуто Престо, преузме га и уједини се са Краљем Личева. Артас то чини али појављује се проблем. Његова моћ све више опада а његови непријатељи су све бројнији. Међу њима је и Илидан који се сукобљава са Артасом око Смрзнутог Престола. На крају игре Илидан и Артас се мачују, али Артас га убија, пење се на Смрзнуто престо, преузима га и уједињује се са Краљем Личева.
Новине
За сваку расу су додати нови хероји, војници, грађевине и друго. Такође се појављују неутрални хероји и војници.
Новине за људску расу
нови војници - Опсадно возило, Летећа машина, Разбијач магије, Јахач змајева, Инжењер крвавих патуљака, радник крвавих патуљака, Пуковник крвавих патуљака.
нове грађевине - Арканска кула, Аркански волт
нови хероји - Крвави Мејџ (Пламен, Бениш, Сифон Мена, Феникс)
Новине за расу ноћних вилењака
нови војници - Глејвски бацач, Планински џин, Ферски змај, Гласник ноћних патуљака
нове грађевине - Древна чуда
нови хероји - Ворден
Новине за расу немртвих
нове јединице - Мејџ скелет, Обсидијска статуа, Уништавалац
нове грађевине - Нерубијска кула, Гробница реликвија
нови хероји - Господар пауко